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EP3の攻撃アクションカード。攻撃時に2回攻撃を付与する。 2回攻撃という名称ではあるが、状態異常等の判定は1回のみで、ダメージ判定だけを2回行う。しかし純粋にダメージが2倍になるので効果は強力。 言うまでもなく高APカードと相性抜群で、シルファやキルリアならば漠然と使っても十分に強い。 ヤミカラスとは小キャラ即死も相まって恐るべき破壊力を発揮する。 しかし肝心のコストが5と重く、それならばヘビーアタック等を使った方が強かったり、2回攻撃の仕様上防御カードに弱いという欠点もあって 採用はイラストに惹かれた者(後述)のみに留まっていた。 しかし、カドレボによりコストが3に引き下げられると一転、上述の高APのSキャラデッキなどで採用されるようになった。 ちなみに、イラストはステラがハンドガンを連射している姿が描かれているのだが やたらボディラインが緻密に描かれており、特に下腹部からふとももにかけてはスパッツがぴっちりしていてとてもエロい。 Sキャラの画像ではスパッツではなくロボのパーツのようなものを履いているのだが、どうしてこうなった。いいぞもっとやれ ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 5 +0 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション 2回攻撃 カドレボ後 ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 3 +0 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション 2回攻撃
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韓国人はアクセルの飛び方を知らないようです。 アクセルジャンプ 空中での回転の方向が反時計回りの場合、左足の(時計回りなら右足の)アウトサイドで前向きに踏み切って跳ぶジャンプ。このジャンプへの入り方としては、後ろを見ながら右足アウトエッジで後方に滑り、左足アウトサイドで踏み出すように前向きに方向転換して踏み切る物が一般的。左足バックインからスリーターンで左足フォアアウトに乗って跳ぶ事もあるが、難易度が高く、稀。アクセルジャンプは唯一前向きで跳ぶジャンプと形容されることが多く、結果として他のジャンプより半回転多く回らなければならない。そのためアクセルジャンプは、ISU(国際スケート連盟)が認定する6種類のジャンプの中で最も難易度が高いとされいる。(Wikipediaより) 大事なことなので、もう一回「前踏み切り、後ろ降り」です。 2枚目の写真がアウトサイドエッジの踏み切り位置、そっから回転を数えます。 キムヨナ選手は踏み切りと着氷時の目線が合わないようです・・・。 トップスケータがこの調子なので、Youtubeに恥ずかしい人たちが沢山沸いています。 http //www.youtube.com/watch?v=C-JF1-o8ZSs http //www.youtube.com/watch?v=tRw-8hk0Ls0 http //www.youtube.com/watch?v=pBRZ1do8p2U http //www.youtube.com/watch?v=H-H7c3vvVpM http //www.youtube.com/watch?v=z3V8EnMc5uc
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1109.html
レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 効果:ダメージ 会心:△ 必殺技:あくまのてっつい 習得モンスター あくましんかん 2本のはがねのこんぼうで敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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ボケ・矢吹、ツッコミ・小角からなるコンビ。 青沢オンエアバトルでは7連敗からの3連勝でC大会に出場という快進撃を見せた。 第38回の「コント/出来杉の本性」に代表されるよう、アニメネタでは彼らが一番面白いと思う。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/122.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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シナリオ:ダブルイメージ+(ダブルイメージ+) +【DIpキャンペーンハンドアウト】 【DIpキャンペーンハンドアウト】 ◆PC1 コネクション:レンブラント(家族) 推奨:ウォーリア 君の父、レンブラントはエルーラン王国“円卓の騎士団”の元騎士であったが、裏切者として国を追われ、死んだ。 あの父が国を裏切るはずがない、何か真相があるはずだ。 君はいつか冒険者として旅に出て、父の汚名を晴らすことを望んでいる。 確定設定:エルーラン王国“円卓の騎士団”前団長レンブラントを父に持つ 推奨設定:10代~20代前半 ◆PC2 コネクション:イルダーナ(家族) 君の兄、イルダーナは病がちで、床に伏せていることが多いが、思慮深く家族想いだ。 君と兄が持つ秘密。それは形こそ違うが互いの体にある奇妙な痣の存在だ。 父に尋ねたこともあるが、何も教えてはくれなかった。この痣はいったい何なのだろうか? 確定設定:兄イルダーナとの年齢差は自由 推奨設定:女性 ◆PC3 コネクション:金銭(信頼) 君は流れ者だ。その場その場で金を稼ぎ、口に糊して生きている。 金がすべてとは言わないが、世の中のほとんどは金でなんとかなると思っている。 しかしながら、最近は心境の変化もある――金よりももっと大切なものがあるのではないかと。 確定設定:- 推奨設定:- ◆PC4 コネクション:エアルフィン(忠誠) 君は“魔都”ベルヴェを守護する“護人”の一人だ。 最近、エリンディル各地で魔族の動きが活発になっているようだ。 これを受け、エルダナーンの女王エアルフィンは君にひとつの使命を与えた。 神々が遣わした人間――神々の御子を探し守ること。君は使命のため、ベルヴェを発った。 確定設定:護人、すなわち霧の森のエルダナーンやその協力者 推奨設定:- レギュレーション: レベル1、通常作成 GM:夫 : PC1:ジャミス:グレイ・ファウストフロスト PC3:亮竜 :ナーメンローゼル・ファウストフロスト PC4:フカイン:ダイキッド・ファウストフロスト +【今回予告:第1話】 【今回予告:第1話】 ◆今回予告 エルーラン王国の辺境の町マシリート。平和のこの街に災厄が訪れる。 魔族の襲来――それは邪神の御子の誕生を知らせる狼煙。 ある者は友を助けるため、ある者は使命のため、ある者は御子の誕生を阻止するため、魔族が待つ廃墟へと向かう。 「邪神の御子」 ◆PC1 コネクション:オズワルド(師匠) 冒険者となるため、マシリートの町外れに住むオズワルドに弟子入りした君は、今日も彼のもとを訪れる。 ◆PC2 コネクション:イルダーナ(家族) 最近兄の体調がよく、ともに外出できるほどだ。しかし彼を見る父の表情は複雑だ。なぜだろう。 ◆PC3 コネクション:ヴィクター(恩人) 冒険者の君はマシリートの自警団を手伝っている。団長ヴィクターが恩人ゆえ長居してしまったが、そろそろ旅が恋しくなってきた。 ◆PC4 コネクション:魔族アラストル 魔族アラストルの調査を命じられた君は、かの魔族が狙っているらしいマシリートの町へと向かった。 +【あらすじ:第1話】 【あらすじ:第1話】 マシリートの街を襲わせた、魔族のリーダー・アラストル。 彼らは邪神の御子を探し、イルダーナを連れ去った。 一行は覚醒の儀式を中断させたものの、アラストルの悪あがきでイルダーナは取り戻し損ねる。 イルダーナを探し、一行は街を発った。 +【今回予告:第2話】 【今回予告:第2話】 ◆今回予告 ここに書く 「タイトル」 ◆PC1 コネクション:オズワルド(師匠) 冒険者となるため、マシリートの町外れに住むオズワルドに弟子入りした君は、今日も彼のもとを訪れる。 ◆PC2 コネクション:イルダーナ(家族) 最近兄の体調がよく、ともに外出できるほどだ。しかし彼を見る父の表情は複雑だ。なぜだろう。 ◆PC3 コネクション:ヴィクター(恩人) 冒険者の君はマシリートの自警団を手伝っている。団長ヴィクターが恩人ゆえ長居してしまったが、そろそろ旅が恋しくなってきた。 ◆PC4 コネクション:魔族アラストル 魔族アラストルの調査を命じられた君は、かの魔族が狙っているらしいマシリートの町へと向かった。
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パの御大将。ダブルバトルのふぶきの破壊力はひとえに彼(彼女?)のおかげである 素早さが低いが、これは逆に進化前以外の全ての天候変化ポケモンから後手を取れることも意味し、 またトリックルームにおいては利点にもなる もちろん弱点をつかれやすいダブル環境では非常に脆く、 おまけにメタグロスと炎技が流行っているため 一瞬にしてやられてしまうことが多いが その必中ふぶきの強さは魅力的である 使う場合物理にしろ特殊にしろふぶきは入れておいて損はない ユキノオー 天候霰強制型 霰パ型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 天候霰強制型 性格:れいせい 努力値:HPor攻撃252 特攻252 もちもの:きあいのタスキ 技:ふぶき まもる こおりのつぶて くさむすび 補足 とにかく先発で天候を霰にするのに特化した型 相手が進化前やくろいてっきゅうを使用しない限り天気はあられになる 勿論弱点7つでグロスや熱風が飛び交う環境では耐久など期待できるはずもないので 耐久に全く振らずにタスキというやり方は十分アリ 霰パ型 性格:ずぶといorわんぱくorなまいきorのんき 努力値:HP252 防御252 もちもの:オッカのみ(炎半減)orタンガのみ(虫半減)orきあいのタスキor黒い鉄球 技:ふぶき まもる 選択技:こごえるかぜ こおりのつぶて くさむすび きあいだま シャドーボール めざめるパワー炎 しろいきり やどりぎのタネ いばる ひかりのかべ しんぴのまもり あられ よく組み合わせる相手: 補足 バンギラスを意識するなら生意気orのんきの最鈍仕様に。 カバルドンは最鈍でも抜いてしまうので黒い鉄球を持ってもよい。 防御上昇性格HP防御252振りで サンダーの10万ボルト・めざパ:乱数4(50%) 意地っ張りグロスのコメパン:乱数1(3%) 陽気は確実に耐える カビゴンの捨て身タックル:攻撃252振りは確3 無振りは乱数3(15%) 臆病ラティオスのサイキネ・龍の波動:乱数2(60%) 控えめラティオスのめざパ炎:乱数1(50%) ガラガラ・ギャラドスのストーンエッジ:確2 ヘラクロスのメガホーン:陽気は乱数1(70%) 意地っ張りも乱数1(20%) 特攻無振り性格補正なしで ふぶき:無振りサンダー・ラティオス確2 HP252振りラティアス確3 HP252振りクロバット・ガラガラ確2 きあいだま:HP無振りカビゴン確3(振られてると乱数) スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:ふぶき くさむすびorエナジーボール めざめるパワー炎or地面 きあいだま 補足 くさむすびでギャラを確2にできる。グレイシアを使わない場合は ユキノオー自身にスカーフを持たせてふぶき連打も十分に考えられる 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15★ ★ハートゴールド・ソウルシルバーのみ 教え技 Pt HG/SS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ユキカブリ ネタポケまとめWiki - ユキノオー
https://w.atwiki.jp/dachi/pages/14.html
包装紙はダブルチーズバーガーとは、ダチ神が使用したハッシュタグの一つである。本騒動を表す言葉として用いられる。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/233.html
ヤドキング 図鑑No.199 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ無効。) マイペース(混乱無効。) 夢特性:さいせいりょく(場から離れるとHP1/3回復) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト/むし いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 補助技、攻撃技問わず豊富な技のバリエーションを持ち、サポートからアタッカーまで色々使い道がある。 炎技が打てる水タイプと考えた場合霰パ等に組み込むのにちょうど良い。 混乱無効とくせいを持っているのでいばる受けの物理アタッカーとしても有力。 ムシャーナやランクルスと比べると弱点が多い分若干トリパのスターターとしては使いにくくなるが、 技の豊富さからトリックルームを貼った後にできることが段違いに多い。 メジャーな物理が格闘と鋼なのであまり気にする必要がないということや、 HPに振るだけでラティオスのジュエル流星群を耐えきることからヤドランよりも環境に適している感じがする。 どんかんは論外だが、残り2つの特性はどちらも優秀。 マイペース持ちでもクレセリアあたりは有効打がない場合さいせいりょく読みでいばってくる可能性がある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たべのこし オボンのみ たつじんのおび ソクノのみ ナモのみ 型サンプル基本型 いばる受けマイペース型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理のメインウエポン 自力 アクアテール 90 90 みず なぜかたきのぼりは覚えない 過去教え ドレインパンチ 75 100 かくとう バンギラスは水技でも殴れる以上必要性は薄いか。追加効果狙いで。 過去マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ラティを殴れる 過去教え ゆきなだれ 60 100 こおり 威力が期待しやすいが、優先度‐4と使い勝手はあまり良くない 過去マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。仮想敵は少なめ。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 積み対策等へ。ドラゴンタイプへ打つ技としては相手の流星群の撃ち逃げのてだすけになる可能性が大きくイマイチ。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポン 自力/マシン サイコショック 80 100 エスパー サイコキネシスとは選択 マシン ねっとう 80 100 みず ハイドロを覚えないため特殊水技はこれが最大火力。追加効果が強い マシン なみのり 95 100 みず ちょすいパに組み込む場合などに。 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メタグロス、ナットレイ等に高い打点が出る。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお PPと命中に優れる。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パに組み込む場合はぜひ入れたい技 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプの基本サブウエポン。ドラゴンへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀なサポート技。 過去教え きあいだま 120 70 かくとう 少ない技スペースで攻撃範囲を大幅に拡大できるが命中不安 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパータイプを殴るのに使うが、必要性は余りない マシン くさむすび 不定 100 くさ 軽くて強力な水タイプの台頭が苦しい。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 技揃えは良いのでめざパに頼る必要は薄い。ギャラドス狙いで電気程度か マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン なまける - - ノーマル 回復技。場持ちが良いので無しではない マシン トリックルーム - - エスパー 雨トリパや霰トリパの発動要員に向く マシン かなしばり - 100 ノーマル 強力だが、専用パーティでないと技スペース的に辛いか 自力 でんじは - 100 でんき 強力な補助技。トリパとの相性は悪い。 マシン いやしのはどう - - ノーマル サポート技。ハリテヤマのはらだいこのサポートなどに効果大。 自力 はらだいこ - - ノーマル トリックルームとの両立が可能なのは他の太鼓要員には無い利点。耐久的にも優秀 遺伝 マジックコート - - エスパー ダークホール等の対策に。 過去教え てっぺき - - ノーマル 要塞化できる 過去教え ドわすれ - - エスパー 同上 自力 ステータス調整 199-0-116-137-146-50(228-0-124-132-20-4,おだやか) だいもんじで187-133メタグロス確定2発、H252ナットレイ超高乱数1発 バンギラスのかみくだく+砂ダメージ1セットを最高乱数以外耐え サンダーの帯10万ボルト最低乱数以外耐え 威力増強アイテムもしくはたべのこしでもう少し余裕が出せるか 素早さ 最遅か4振りが基本となる。 攻撃・特殊 補正なし132振り…187-133メタグロスをだいもんじで確2 補正なし140振り…HP振りナットレイをだいもんじで確1 耐久の余りを振っても良い。 耐久 補正なしHP204特防4振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 補正なしHP244防御68振り…特化バンギラスの噛み砕く耐え 補正なしHP244防御124振り…攻撃252振りユキノオーのウッドハンマー耐え この辺りが主な調整先となるだろう。 持ち物 たべのこし 天候ダメージによって調整が崩されにくくなる。 オボンのみ 高い耐久と相性が良い。雨パに強くなる たつじんのおび 火力補強。耐久に厚めに振る場合に ソクノのみ 主にサンダーやウォッシュロトム対策。電気技を軽減する ナモのみ バンギラス、サザンドラ対策。 型サンプル 基本型 特性:マイペース/さいせいりょく 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:各種半減実/メンタルハーブ/たつじんのおび 確定技:トリックルーム 選択技:まもる/サイコショックorサイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ねっとう/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/わるだくみ とくぼうが高いためにHP振りのみでラティオスのりゅうせいぐんを耐えきる。 30族は非常にメジャーなラインなので最遅が基本。 攻撃技はパーティーと相談。とにかく色々な技を覚える。 まもる読みでわるだくみを1度でも積めれば全体技で全抜きも狙える。 いばる受けマイペース型 特性:マイペース 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:196-252-0-0-60-0 持ち物:ナモのみ/ 確定技:アクアテール 選択技:まもる/しねんのずつき/ゆきなだれorれいとうパンチ/トリックルーム いばるを受けて殴る型。185-151メタグロスへの確定数を考えると攻撃へは振り切りたい。バンギラスも確定2発。 サンダーの10まんボルト最高乱数以外耐え。 タッグ候補 カポエラー ねこだましでヤドキングをサポート。ヤドキングでは突破しにくいカビゴンやバンギラスに対しカポが有利。 ラティオスやシャンデラにはカポエラーのふいうち。 モロバレルやウォッシュロトムに注意。 対策 ウォッシュロトムやサンダー、バンギラスやサザンドラ等が安定。 高い確率で炎技を持っているためユキノオーやナットレイでは厳しい。 シャドーボール持ちブルンゲルやラティオス、ギガドレイン持ちモロバレルも良いだろう。 相手のパーティを良く見て、トリパか否か判断できると戦いやすくなる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤドキング ネタポケまとめwiki - ヤドキング